banners

Action Script

Objetivo del curso
Curso personalizado y estructurado para dominar las herramientas necesarias de la potente programación del programa Adobe Flash permitiendo así desarrollar cualquier interactividad con el usuario mediante páginas web. Se requieren nociones de Flash.
Información del curso
Duración
36 horas
Precio

450€

Forma de pago
Inscripción de 30€ a descontar del importe del curso como reserva de plaza.
Además podéis abonar el resto en dos cómodas mensualidades una al inicio del curso (210€ en efectivo) y el resto al mes siguiente (210€) que se cobrará a través de cuenta bancaria.

Horario
Inicio  
Finalización:  

Martes y jueves de 19:30 a 22:30 horas

 

Solicitar información
Para solicitar más información del curso o bien inscribirse pulse aquí
Modalidad de curso
Curso Presencial
Temario

Programación en Action Script

Introducción a ActionScript
Interactividad
Introducción al código ActionScript
¿Donde aplicar el código?
Panel Acciones
Elementos del Panel Acciones
Aplicación de Acciones
Definir COMO se produce
Definir QUE se produce
Demostración de un desarrollo en ActionScript  

Terminología
Terminología de la programación

Sintaxis
Sintaxis de ActionScript

Flujo de los scripts en ActionScript

Control de la línea de tiempo
Reproducción y detención de la línea de tiempo
Salto entre fotogramas y escenas de la línea de tiempo 

Eventos de ratón
Introducción a los eventos
Eventos del botón
Ámbito de un manejador de eventos en un clip de un botón

Variables
Concepto de variables
Declaración de variables
Creación automática de variables
Normas para nombrar las variables
Crear nombres de variables con programación
Asignar valores a las variables
Ámbito de una variable
Introducción de datos: Campos de texto

Tipos de datos
Definición de tipos de datos
Cadenas de caracteres
Caracteres de escape
Datos Numéricos
Caracteres Boléanos
Objetos
Clips de película
Nulo (null) y no definido (undefined)
Conversión de tipos

Operadores y expresiones
Definición de operador
Definición de expresión
Tipos de operadores
Operadores numéricos
Operadores de comparación
Operadores lógicos
Operadores de asignación
Operador de acceso a una matriz ([]) y Operador punto (.)

Sentencias de control de flujo
Definición de sentencias de control de flujo
Sentencias condicionales
La sentencia IF
La sentencia IF-ELSE
La sentencia IF-ELSE IF
La sentencia SWITCH
Sentencias de iteración: Bucles
Sentencia WHILE
Sentencia DO-WHILE
Sentencia FOR
Sentencia FOR - IN

Vectores o arrays
¿Que son los vectores?
Declaración de un vector
Declaración de vectores no definidos
Vectores de múltiples dimensiones
Funciones de utilización de vectores
Concatenación de vectores
Conversión de vectores en cadenas
Extracción del último elemento de un vector
Agregar elementos al final del vector
Cambiar el orden de los elementos de un vector
Ordenación de los elementos de un vector

Funciones en ActionScript
Definición de una función
Llamadas a funciones
Paso de parámetros

Objetos
Definición de objeto
Clases e Instancias
Definición de la función constructora
Definición de propiedades y métodos
Creación de la instancia
Utilización de la instancia

Objetos predefinidos
El objeto Math
El objeto Date
El objeto Color

Trabajo con Movie Clips en ActionScript
Introducción
Jerarquías de Clips de película y rutas absolutas y relativas
Acceso a Clips de película de forma dinámica
Tipos de clips de película
Propiedades de los Clips de película
Métodos de los Clips de película
Seguimiento de clips de película de la posición del ratón
Duplicación de Instancias de clip de película
Crear instancias con AttachMovie
Importar ficheros externas mediante LoadMovie

Trabajo con objetos de texto
Introducción a los objetos de texto
Instancias de objeto de texto y Propiedades del objeto TextField
Propiedades del objeto TextField
El objeto TextFormat
Propiedades del objeto TextFormat

Reutilización de código
Definición de reutilización de código
Cláusula INCLUDE

Actionscript Práctico
Precargas
Menús
Formularios
Matemáticas y física
Efectos
Juegos

.

 



banners2